Всякому человеку естественным образом хочется выигрывать, быть победителем, получать высочайшие награды и таким образом почувствовать себя первым. Для того, чтобы вызывать подобное чувство, было придумано множество игровых систем, которые крайне активно применяются в онлайн-казино. А игроки выдумывают свои собственные, противоположные системы, которые с математической точностью позволяют если и не обыгрывать казино гарантировано, то, по крайней мере, гарантировать себе существенные шансы на крупную победу.
Для того, чтобы увеличить свои шансы на ловлю удачи, возможны самые разные шаги. Очень часто и во многих играх единственное, что способен противопоставить игрок, чтобы воздействовать на игру – это поменять размер у своей ставки. Одна из самых популярных систем – 1 – 3 – 2 – 6. Когда игрок принимает решение двигаться сегодня по данной системе, он увеличивает свою ставку только при выигрышах. Система эта основывается на закономерности, согласно которой в любой из игр, участник получает везение самого большого размера четыре раза кряду, а затем начинается проигрыш.
Стратегия проста: если в первом раунде была поставлена одна фишка, и получен выигрыш, то во втором ставится три фишки. Если они проигрываются, дальше ставятся уже пара фишек, а потом – независимо от того, каков результат, ставится целых шесть. Если при шести игрок побеждает, снова начинаются ставки с одной фишки. Есть знаменитый и очень опасный с математической точки зрения мартингейл. Идея проста, как доска: проигрыш обязательно сменится выигрышем, такова природа закона больших чисел, и на стороне игрока – вся мощь математической статистики.
После выигрыша ставится та же сумма, или меньшая, как удобно, а если идёт проигрыш, то ставка удваивается. Таким образом, первый же выигрыш не только покрывает всё проигранное, но и приносит доход. Но для того, чтобы реализовать подобную стратегию, нужно очень большой лимит на ставки и запас денег. Нужно, чтобы казино позволяло долго ставить, соблюдая геометрическую прогрессию. С мартингейлом связана интересная система д’Аламбера, при которой ставки увеличиваются на проигрыше, но не по правилам геометрической прогрессии, а по арифметической. То есть, при проигрыше ставится на фишку больше, при выигрыше – ставка уменьшается тоже только на одну фишку.
Есть даже «антимартингейл»: сначала ограничивается самый верхний лимит по ставке и решается, каким будет шаг увеличения ставки (одна или три фишки, или больше). Если приходит выигрыш, ставка увеличивается – и так, пока не будет достигнут «потолок». А вот в случае проигрыша чёткого расчёта нет, очевидно. Нужно ставить ту же сумму.
Материал для статьи подготовлен совместно с сайтом Kazino-klub-vulcan.com